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Verkaufsautomat Projektübersicht

Verkaufsautomat V1
Eine Klasse Steuerung mit Warenverwaltung.

Verkaufsautomat V2
Das Projekt mit graphischer Oberfläche:
  • Grundlegender Einblick in Eventverarbeitung
  • Erstellen eines Übersichtsklassendiagramms
  • Ein vollständiges Klassendiagramm
  • Modifizieren des Programms
Verkaufsautomat Oberfläche
Verkaufsautomat V3


Erweitern zum 3-Schichten-Model, die Waren werden in einer eigenen Klasse untergebracht.