Eine Klasse Steuerung mit Warenverwaltung.
![Verkaufsautomat V2](graph/proj-v2.png)
Das Projekt mit graphischer Oberfläche:
- Grundlegender Einblick in Eventverarbeitung
- Erstellen eines Übersichtsklassendiagramms
- Ein vollständiges Klassendiagramm
- Modifizieren des Programms
![Verkaufsautomat Oberfläche](graph/verkaufsautomat.png)
![Verkaufsautomat V3](graph/proj-v3.png)
Erweitern zum 3-Schichten-Model, die Waren werden in einer eigenen Klasse untergebracht.
- Modifizieren des Projekts
- Dokumentieren der neuen Struktur im Klassendiagramm
- Erstellen eines Sequenzdiagramms