Eine Klasse Steuerung mit Warenverwaltung.
Das Projekt mit graphischer Oberfläche:
- Grundlegender Einblick in Eventverarbeitung
- Erstellen eines Übersichtsklassendiagramms
- Ein vollständiges Klassendiagramm
- Modifizieren des Programms
Erweitern zum 3-Schichten-Model, die Waren werden in einer eigenen Klasse untergebracht.
- Modifizieren des Projekts
- Dokumentieren der neuen Struktur im Klassendiagramm
- Erstellen eines Sequenzdiagramms