Stoffplan: IT - Objektorientierte Analyse und objektorientiertes Design

In dieser Lehrplaneinheit lernen die Schülerinnen und Schüler Methoden, die beim Entwurf von Softwaresystemen angewendet werden. Aufbauend auf der Lehrplaneinheit Grundlagen der Programmentwicklung lernen sie, Elemente der realen Welt auf Objekte abzubilden und deren Basiskonzepte zu beschreiben. Die Schülerinnen und Schüler modellieren objektorientierte Softwaresysteme unter statischen und dynamischen Aspekten. Sie stellen die Strukturen und Wechselwirkungen der Objekte in grafischer Notation dar. Einzelne Entwürfe werden in einer objektorientierten Programmiersprache umgesetzt.


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